
haarlak
Als speler kruip je in de huid van een karakter dat gebaseerd is op het verhaal van Mohammed, een Syrische jongen van veertien die ook te zien is in de film. De avatar is een knappe vertaling van zijn persoon. De werelden en levels waar je doorheen moet, weerspiegelen de plekken die hij en de andere vluchtelingen in de film tegenkomen op hun reis door Europa. Zo zijn er border areas ter voorbereiding op de oversteek, waarbij spelers tips uit de echte wereld krijgt. Dat je haarlak en een aansteker mee moet nemen bijvoorbeeld, om wilde dieren weg te jagen, dat je je telefoon moet opladen voordat je aan je game begint, en Google maps moet downloaden om te weten waar je bent. Daarmee moeten je in de journey levels rennend, springend en wegduikend het einde zien te halen. ‘We waren niet uit op een serious game, waarin heel veel informatie wordt opgeleukt met een paar interactieve elementen,’ benadrukt Blankevoort. ‘We wilden een echte adventure game maken voor echte gamers. Het spel begint als een spannend avontuur, maar gaandeweg dringt zich ook de vraag op: Is dit echt?’















