nieuw terrein
Met dit omvangrijke project begeeft Kaayk zich op nieuw terrein, al sluit de game naadloos aan bij zijn eerdere succesvolle projecten. Om het project te realiseren, deed hij kennis op bij het European Space Agency, maar de meeste informatie vond hij online. Kaayk, als de regisseur met technische kennis, stelde een klein team samen met een groot netwerk: Paulien Dresscher, curator van onder andere het digitale cultuurprogramma van het Nederlands Film Festival en Into The Great Wide Open, producer Siuli Ko, twee stagiairs van St Joost academie, van wie de creatieve gamer Tijmen Meijer nu vast bij Kaayks studio werkt, de ervaren programmeur Maarten Brouwer die de complexe structuur kan opzetten en stabiel kan laten draaien, en een user interface developer.
aanvullende financiering
Het team zocht ook naar aanvullende financiering. Die werd gevonden bij de Global Developers Conference (GDC) in Amerika waar ze de game onder de aandacht mocht brengen binnen het netwerk van game-uitgevers. Humble Games uit San Francisco ging met hen in zee en financierde de derde fase van het traject. ‘Zonder de startsubsidie van het fonds hadden we deze deal nooit kunnen sluiten, waarmee een experimenteel kunstproject tot een commercieel project kon uitgroeien’, zegt Kaayk. Dat leidde weer tot een deal die iedereen zich wenst: Microsoft nam een kopie van Next Space Rebels af en biedt die aan via de eigen abonnementenservice Game Pass.