

Digitale cultuur – 11 projecten geselecteerd
In de derde en laatste aanvraagronde van de Regeling Digitale Cultuur in 2025 zijn elf projecten geselecteerd. Deze regeling is bedoeld voor makers die alternatieve perspectieven ontwikkelen op digitale technologie. Onderzoek en experiment staan centraal, maar ook kritische reflectie op hoe digitale tools onze samenleving vormgeven.
22 januari 2026
algemene indruk
Verticaliteit als klanklichaam, materialen als geluidsinstrumenten en ondergrondse ecosystemen als bronnen van kennis en inspiratie: meerdere projecten die zijn geselecteerd voor de regeling Digitale Cultuur verkennen wat zich doorgaans buiten menselijke waarneming bevindt. Scalar Towers is een project van BJ Nilsen, waarin verticaliteit wordt onderzocht als artistiek principe. De geluidskunstenaar gebruikt geluidsopnames die zijn gemaakt met een speciaal ontwikkelde microfoonopstelling in onder meer torens, trappenhuizen, rotswanden en boomtoppen. In Shaping Echoes onderzoekt Aimée Theriot-Ramos de vraag: hoe ziet een echo eruit? Voor dit project ontwikkelt zij een speciaal apparaat dat materialen omzet in klinkende instrumenten. Christine Hvidt richt zich in Subterranean op wat zich onder de grond afspeelt. Met behulp van machine learning analyseert zij geluiden uit bodemecosystemen en onderzoekt zij hoe deze verborgen wereld nieuwe vormen van kennis kan opleveren.
Bij andere projecten ligt de nadruk sterker op kritische reflectie. Wie beheert onze digitale systemen, en op welke manier? Er wordt gezocht naar alternatieve toepassingen en praktijken. Zo organiseert Distant.gallery met Content Machines een festival rond de vraag hoe kunstenaars omgaan met de automatisering en AI-optimalisatie van cultuurproductie. Op een zelfgebouwd platform, onafhankelijk van Big Tech, brengt het project tentoonstellingen, performances en installaties samen. Net als Distant.gallery bouwt ook Warpglaze aan een alternatieve infrastructuur, maar dan om inclusie in gameculturen te stimuleren. Via open calls en ontwerpworkshops bouwen ze aan een open-access bibliotheek met 3D-onderdelen voor games. Het doel van het project Feminist Gaming is om de dominante beeldvorming in games te doorbreken en nieuwe, inclusievere ontwerpopties aan te reiken.
selectie
Bekijk hier de gehele selectie. Meer opvallende projecten uit deze ronde zijn:

A Cam - Daniel Jacoby
A Cam is een webgebaseerd spel waarin spelers de rol aannemen van sekscam-artiesten die zich een weg banen door een dystopische digitale economie. Het spel maakt gebruik van idle-gameprincipes. Spelers verzamelen items zoals kleding, verlichting en op afstand bedienbare seksspeeltjes, maar ook meer futuristische objecten, waaronder holografische lichaamsbedekkingen, cognitieve medicijnen en chirurgische implantaten. Door de abstracte, niet-expliciete vormgeving legt het spel de nadruk op het langzame verstrijken van tijd, in contrast met een versnelde en sterk gemediatiseerde omgeving. Daniel Jacoby werkt samen met kunstenaar, webontwikkelaar, docent en onderzoeker Jaume Ferrete uit Barcelona. LI-MA Media Arts ondersteunt het project met expertise, distributie en digitale preserving. Hangar is betrokken voor ondersteuning met productiemiddelen, expertise, promotie en presentatie, en Serafín Álvarez is aangehaakt als adviseur.

FIEND - Karuga
FIEND is een horror-musical game die zich afspeelt in een jaren tachtig family entertainment center. De game combineert psychologische spanning, puzzels, ontsnappingsmechanieken en surrealistische omgevingen met een adaptieve soundtrack. Die soundtrack is geïnspireerd op horror-punk en synthwave en functioneert als actieve gameplay-motor: de muziek reageert in realtime op keuzes van de speler en stuurt het verhaal. Na een eerdere startsubsidie die een proof-of-concept opleverde, richt dit vervolg zich op het ontwikkelen van een uitgewerkte vertical slice. Het multidisciplinaire team van ontwerpers, muzikanten en programmeurs werkt gedurende acht maanden in fases: pre-productie, assetcreatie, integratie en playtesting. Het beoogde resultaat is een speelklaar prototype dat dient als basis voor vervolgfinanciering en presentatie aan uitgevers en publiek.

Elaine's (mis)Spell - Femke Herregraven
Elaine's (mis)Spell is een onderzoeksproject naar de grenzen van taal en de vraag wat binnen digitale systemen geldt als schrijven, spreken en communiceren. Femke Herregraven ontwikkelt een experimenteel taalmodel dat zowel 'spreekt' als 'schrijft'. Het project bouwt voort op een langlopend onderzoek van Herregraven naar hoe taal wordt gedefinieerd en aan machines wordt aangeleerd. Deze nieuwe stap is bedoeld om weerstand te bieden aan de door machines versterkte standaardisering van taal. Door onjuiste, luidruchtige, dierlijke en ‘onbegrijpelijke’ vormen te omarmen, benadrukt Herregraven diversiteit en verbeeldingskracht. Het project onderzoekt hoe fouten, ruis, vocalisatie en waarneming worden gedeeld tussen soorten, media en technologie, en brengt zo ook de ecologische verankering van taal naar voren. De artistieke resultaten worden gepresenteerd in tentoonstellingen, lezingen en publicaties. Herregraven werkt samen met creatief technoloog Gabor Szalatnyai, V2 en Dat Bolwerck.
cijfers
In deze laatste ronde van 2025 zijn aanvragen behandeld op volgorde van indienen. In de eerste fase zijn er 108 beknopte aanvragen ingediend. Een vooraf bepaald maximumaantal van vijftig aanvragen mocht worden aangevuld met een uitgewerkt projectplan, een begroting, planning en communicatieplan. Na een controle op formele criteria en volledigheid zijn er vervolgens 44 aanvragen voorgelegd aan de adviescommissie.
Het beschikbare budget bedroeg €380.000. Omdat het totaal aangevraagde bedrag van de positief beoordeelde aanvragen hoger lag dan het beschikbare budget, is er geprioriteerd. Elf van de twintig positief beoordeelde projecten ontvangen subsidie.
Vervolg
In 2026 zijn er twee aanvraagrondes voor de Regeling Digitale Cultuur met de volgende tijdvakken:
- 26 februari – 4 maart
- 12 augustus – 19 augustus 2026
Je kunt je subsidieaanvraag indienen vanaf 15.00 uur CE(S)T op de openingsdatum van het subsidietijdvak, en tot 16.00 uur CE(S)T op de sluitingsdatum.
Let op: in tegenstelling tot de rondes in 2025 is de volgorde van indienen niet meer belangrijk. Na sluiting van het tijdvak worden alle aanvragen door middel van loting op willekeurige volgorde gerangschikt waarna de inname start. Lees meer in dit nieuwsbericht.
Beeld bovenaan: Dance out of pattern - Luna Maurer






