zoek

In de eerste ronde van de Regeling Immerse\Interact van 2026 zijn tien projecten geselecteerd. Met deze subsidie wordt gewerkt aan de ontwikkeling, realisering en distributie van artistiek hoogwaardige, immersieve en/of interactieve mediaproducties.

De Regeling Immerse\Interact is een samenwerking van het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie en het Nederlands Filmfonds. Het doel van de regeling is om de crossovers tussen beide fondsen, waaronder digitale cultuur, film en vormgeving, te versterken. Immerse\Interact verkent de toekomst van storytelling binnen de wereld van immersieve media zoals VR, MR en AR. Ook interactieve mediaproducties kunnen worden ondersteund. Binnen de regeling kan zowel een ontwikkelingsbijdrage als een realiseringsbijdrage worden aangevraagd, voor producenten en individuele makers.

algemene indruk

Deze ronde zien we wederom verschillende benaderingen en technologieën: naast VR komen ook MR, embodiment en combinaties van VR en installatie aan bod. Projecten zetten deze technologieën in om persoonlijke ervaringen voelbaar te maken, zoals rouw, isolement, lichamelijkheid en identiteit. Bring Me In van affect lab vertelt bijvoorbeeld het verhaal van verdwenen zeelieden en zet daarmee 'ambigue verlies' centraal. The Opposite of Being van Studio Nergens onderzoekt hoe identiteit wordt gevormd door de blik van de ander. En Life So Far van Lisa Schamlé maakt eenzaamheid in het moederschap zichtbaar.

Daarnaast richten projecten zich op geheugen en geschiedenis. In Hong Kong Café van Docmakers reist de bezoeker naar verschillende historische momenten uit de geschiedenis van Hong Kong. En Becoming van Puck van Dijk neemt jongeren mee in de onzekere zomer van 1945: hoe start je een volwassen leven in een tijd tussen oorlog en vrede?

selectie

Een aantal opvallende projecten zijn:

The Opposite of Being – Studio Nergens

The Opposite of Being – Studio Nergens
The Opposite of Being is een VR-opera van 40 minuten voor tien bezoekers. De ervaring daagt deelnemers uit na te denken over identiteit: hebben we eigenaarschap over ons lichaam en onze identiteit, of worden we gevormd door de blik van de ander? Korte, intieme scènes, live dubbelgangers en gelaagde soundscapes vormen een totaalervaring waarin het wegvallen van een absolute werkelijkheid voelbaar wordt. Deelnemers bewegen door een architectonisch labyrint en ervaren hoe moeilijk het is om met anderen tot een gedeeld perspectief te komen. Studio Nergens werkt samen met onder anderen Nicky de Groot (producent), Asa Horvitz (muziek en geluid), Stefanie Kolk en Olivier Herter (schrijvers) en Sjoerd van Acker (developer). Co-producenten zijn Reynard en Silbersee, en Muziekgebouw en DE SINGEL zijn partners.

Bring Me In – Affect Lab

Bring Me In – Affect Lab
In 2015 verdwenen drie Zuid-Afrikaanse zeelieden in de Indische Oceaan. Hun families vonden nooit antwoord op wat er is gebeurd. Dit 'ambigue verlies' (het verliezen van iemand zonder zekerheid of afsluiting) vormt het vertrekpunt van Bring Me In. De koepelvoorstelling van affect lab omvat livemuziek, 360-gradenbeelden en interactie via een smartphone-app. Via hun telefoons zenden bezoekers geluid- en lichtsignalen uit die gesynchroniseerd zijn met de koepel en de muzikanten. Zo wordt het publiek zelf onderdeel van de ervaring en verwerken bezoekers samen de complexiteit van verlies. Affect Lab werkt samen met onder anderen Lucy Kruger en Liú Mottes (muziek), Lukas Ruoff (koepelbeelden) en Luciano Pinna (interactieve ontwikkeling). De première vindt plaats in samenwerking met het Holland Festival en ARTIS Planetarium in 2027, waarna de voorstelling internationaal reist.

The Cowan Paradox and Other Inconveniences – Studio Sjef van Beers

The Cowan Paradox and Other Inconveniences – Studio Sjef van Beers
In The Cowan Paradox and Other Inconveniences van Studio Sjef van Beers gaan bezoekers een supermarkt in met een zelfscanner met eigen software. Via korte interactieve scènes ontdekken ze hoe de supermarkt, automatiseringstechnologie en (huishoudelijk) werk met elkaar verweven zijn. Zo laat het werk zien hoe de zelfscanner werk verschuift van een betaalde werknemer naar de klant, en hoe supermarkten consumptiegedrag vormgeven. Het werk nodigt op een speelse manier uit tot kritische reflectie. Sjef van Beers wil aan het einde van de ontwikkelfase de juiste vorm van interactie en verhaal hebben gevonden en weten hoe het werk makkelijk te distribueren is. Betrokken zijn Ibo Ibelings als creatief programmeur en Oscar van Leest als geluidskunstenaar.

Verder omvat de selectie:

  • Inside Yara van Eva Heijnen: een installatie over grensoverschrijdend gedrag waarin de bezoeker via een telefoon toegang krijgt tot de digitale leefwereld van een zestienjarig meisje.
  • Becoming van Puck van Dijk: een immersieve performance-installatie over het trauma tussen oorlog en vrede.
  • Macrophilia van 100% Scripted: een VR-ervaring over macht en kwetsbaarheid waarin bezoekers de performance van een reusachtige danser ervaren.
  • Onze plek tussen de sterren van Sammie de Vries: een interactieve mixed reality-ruimtereis over de zoektocht naar leven buiten de aarde.
  • Life So Far van Lisa Schamlé: een performatieve installatie die persoonlijke ervaringen als eenzaamheid en moederschap omzet in een collectieve werkelijkheid.
  • Hong Kong Café van Docmakers: een VR-ervaring waarin de bezoeker via een verlaten café reist naar verschillende historische momenten uit de popcultuur en geschiedenis van Hong Kong.
  • A Time of Fire van Jesse van der Kolk en Jelmer Wristers: een 360°-VR-documentaire over megabranden in Zuid-Europa die de kracht en kwetsbaarheid van vuur voelbaar maakt.

Bekijk alle geselecteerde projecten in het toekenningenarchief.

cijfers

Deze ronde zijn er 41 aanvragen in behandeling genomen, waarvan er negentien positief werden beoordeeld. Omdat het totaal gevraagde bedrag van de positief beoordeelde aanvragen hoger lag dan het beschikbare budget van € 500.000, ontvangen de tien hoogst scorende projecten subsidie. Eén project ontvangt een lager bedrag dan aangevraagd en heeft daarvoor een aangepaste begroting aangeleverd.

vervolg

In 2027 volgen er twee nieuwe rondes van de Regeling Immerse\Interact. Bekijk alvast de subsidiepagina van de regeling om je goed voor te bereiden.

Beeld bovenaan: Macrophilia – 100% Scripted